Оглавление
Создание кортежа в RustДоступ к элементам кортежаИзменяемые кортежиДеструктуризация кортежа
Кортежи в Rust
12.02.2026

Создание кортежа в Rust
Вы можете создать кортеж двумя способами:
- Кортеж с указанием типа элементов
- Кортеж без указания типа элементов
Рассмотрим оба варианта подробнее.
Кортеж с типом данных
При создании кортежа можно явно указывать типы хранимых значений. Вот пример:
Заметили?
- Мы указали тип переменной (
&str, u8, f32) - Затем присвоили ей конкретные значения (
"Иван", 21, 3.56)
Пример программы с использованием подобного подхода:
Кортеж без указания типа данных
Можно обойтись и без указания типов. Компилятор автоматически определит их сам. Например:
Таким образом, мы создаем кортеж без явного задания типов.
Доступ к элементам кортежа
Каждый элемент имеет уникальный порядковый номер, называемый индексом. Индекс начинается с нуля. Для обращения к элементам используется синтаксис с точкой (
.).Например, вот простой кортеж:
Индексирование выглядит следующим образом:
random_tuple.0: доступ к первому элементу ("Привет")random_tuple.1: доступ ко второму элементу (200)random_tuple.2: доступ к третьему элементу (3.14)
Пример:
Помните: индексация начинается с нуля!
Изменяемые кортежи
По умолчанию кортежи неизменяемы. Однако можно сделать их изменяемыми, добавив ключевое слово
mut перед объявлением переменной:Теперь этот кортеж можно изменить:
Но помните: менять тип элемента нельзя!
Деструктуризация кортежа
Деструктуризация позволяет распаковать кортеж в отдельные переменные. Предположим, у нас есть следующий кортеж:
Мы можем произвести деструктуризацию следующим образом:
Теперь можно обращаться к переменным непосредственно, минуя индексы:
nameвместоtuple.0ageвместоtuple.1heightвместоtuple.2
Пример:
Вот и всё! Теперь вы знакомы с основами работы с кортежами в Rust.

